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第一千八百八十二章 这么做值得吗?(1/2)

在怪物猎人世界,太刀并不单单只是一种武器,更是一种信仰。

攻击范围与攻击频率结合,大开大合又不失灵活,初次使用破绽百出,熟练掌握后人刀合一,帅气与输出并存。

其优点在于太刀的攻击范围大,容易命中魔物,可无限连招,站桩输出能力强,使用气刃斩时自带刚体效果,很多招式自带位移,攻击与走位一体。

但其缺点也很明显,那就是攻击大开大合,新手容易贪刀,气刃斩范围太大,组队时容易误伤队友,被吐槽为【膝盖收割者】,积攒和使用练气槽需要技巧。

这便是玩家们会第一眼就喜欢上太刀,可最后却没有多少人以太刀作为本命武器,而这么做的玩家却成了其他玩家口中的太刀侠的原因所在。

这是一把令玩家们又爱又恨的武器。

不得不说,相较于原版的太刀而言,新型打刀的杀伤能力虽要差了许多,攻击范围也要小了一大圈,往往需要贴近魔物才能对其造成伤害,可是攻击速度等方面却也快上了不少,并且在开刃的过程当中,比较不会对队友产生干扰。

与此同时,玩家们还能借此将日天帝国南大陆那边的技艺,以及猎魔营地这边流传下来的太刀招式相结合,形成各种相对灵活却又不失杀伤性的招式。

这种种变化,对于狩猎魔物来说,虽然没有太大的好处,只能一定程度地改善太刀侠的处境,使其不至于找不到人组队,可在玩家与玩家之间的战斗方面,打刀带来的好处可就大了!

原本就比太刀轻巧灵活的打刀,搭配各种附带位移能力的招式,还能借着气刃斩的使用来获得刚体效果,威胁性原本就很可观了,若再加上日天帝国南大陆那边的手段……

啧啧啧!这是一个个都要变成拔刀斋的节奏啊!

只是……

〝这么做真的值得吗?〞沐云扯着嘴角道。

怪物猎人世界会出现太刀这把武器,自然有它的原因在。

魔物猎人职业之所以存在,就是为了对付各式各样的魔物,以及各种大体型的怪物。

正因如此,怪物猎人世界的太刀才会长成这样,而其所衍生出来的种种招式,与其匹配度也是最高的,远远不是玩家们鼓捣出来的打刀所能比拟的。

以气刃兜割这个太刀招式来说好了,这一招打到最后可是要高高跃起,然后一劈向下。

以怪物猎人世界流传下来,刀身长度动则一米五至一米八的太刀来说,这一招不仅气势惊人,杀伤力也十分地可观,能使太刀上附着的气刃,在落刀时对目标造成多次伤害。

目标的体积越大,与太刀接触的面积越多,气刃兜割的附加伤害也就越高。

若将太刀施展出来的气刃兜割之伤害设定为一百,打刀施展出来的气刃兜割,可能连四十都不到。

此外,因为打刀的攻击距离太短的关系,使用太刀能够轻易命中的目标,使用打刀却有可能丢失。

不过,这部分是相对的,在大威力招式的命中方面,打刀因为重量较轻,容易进行调整等缘故,倒是比太刀高出不少。

诸如此类的招式附带之位移、伤害和刚体效果,在将太刀转换成打刀以后,都出现了一定的削弱。

换言之,玩家们在将太刀转换成打刀以后,基本上便丧失了讨伐大型魔物的能力,不过对于中、小型单位来说,进攻能力却要强上了数筹。

放弃了魔物猎人赖以生存的根本,而走上了另外一条道路,真的会比较好吗?沐云不禁摇了摇头。

不可否认,玩家们的改动是有可行性的,对于他们的战力提升也有显著的效果,可以直接将日天帝国南大陆的武者职业,以及猎魔营地的魔物猎人职业之能力统合起来。

但是,这
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