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第一千七百二十三章 技能变异的根本(1/2)

圣休亚瑞的职业技能变异,就像在玩游戏的时候加载了模组一样,整个技能的属性都会改变。

技能在变异过后,不见得会比原技能来得好,可基本上都不会差到哪里去。

圣休亚瑞的职业技能变异,总体来说可区分为属性强化、属性变更和完全变异等三类。

属性强化的变异,指的是技能施展和外部表现方式没有改变,仅改变技能的强度和速度等属性,如射得更快、更远、威力更大等等。

属性变更的变异,指的则是技能施展与外部表现方式出现了一定的变化,可还是维持既有的框架,如可能会召唤出骷髅枪兵、骷髅弓箭手等单位。

至于完全变异的部份,基本上只有一个共通点,那就是技能特性维持不变。

什么意思?

以为例,在发生完全变异以后,依旧还会是召唤类的技能,只是不再召唤原本的骷髅,仅此而已。

圣休亚瑞文明发展至今,早已将各职业的技能变异条件给摸透了,只要资源砸得够多,所有技能全数变异并不是什么大问题。

不过,也仅限于第一次技能变异的触发,并不能控制技能朝哪个方向变异。

至于后面的第二次、第三次……第次的技能变异,基本上只能看各自的机缘了。

过去就曾出现过一名亚马逊在因缘际会之下,将变异了整整二十五次。

虽然说,她的运气并不怎么好,二十五次变异都是属性强化变异,却也使她的技能变得异常可怕。

有看过一箭就是一颗太阳的火箭吗?

生命层次没有高她个两阶以上,遇到她的火箭基本上都只能绕着走。

不用怀疑,这名亚马逊的火箭就是这么夸张。

只可惜,这名亚马逊因为威慑力太强的关系,被其它势力刻意针对了一把,导致她最后没能跨过那道门槛成就史诗。

然而,暗中下黑手的势力也没能讨到好处,被这名突破无望的亚马逊用火箭狂轰了整整三年的时间,甚至还折了好几名原本有机会成就史诗的职业者。

不过这是题外话,在此暂且带过。

职业技能变异对其他人来说,属于可遇不可求的,可对沐云来说嘛……

不好意思,只要沐云舍得砸资源,想让哪个技能变异,哪个技能就能变异,而且还能自由选择要朝哪个方向变异,然后具体效果如何。

沐云能做到这一点,一方面在于沐云无尽岁月以来所累积的知识,另一方面则在于沐云自身拥有的等价交换之权柄。

在这样的情况下,沐云会想到要整一个死灵法师的马甲,也就能够理解了。

不过话说回来,沐云之所以会看上圣休亚瑞文明的死灵法师,其实还有一个原因,那就是圣休亚瑞的文明职业,并不像其它文明职业的技能树那样,只是能力手段并晋阶。

圣休亚瑞的文明职业之技能,彼此之间是息息相关的,一项技能水平获得提升,其它相关技能也会因此而受益。

以死灵法师的召唤系能力为例,和能提升骷髅单位与石魔的基础实力,则可提升其召唤物之元素抗性。

然后,会影响其它石魔的攻击准确率,会影响其它石魔的生命力,会影响其它石魔的防御力,会影响其它石魔的攻击力。

因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。

死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。

所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。

言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如和等等,可
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