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第一四二三章 人各有志(1/2)

张天流把外卖递给鹭择,回到自己工作台前,调出九州世界的资料,点上一根烟,盯着几块虚屏上的数据出神了很久。

实施情况比他看到的更糟糕,他们的数据需要用到仙兵的转化器,这就跟用外国系统没区别,偏偏还不知道外语,需要一个翻译工具,星盟的翻译工具再好,它也是存在缺陷的,没出问题不是没有问题,只是扼制了问题,而扼制的方法就是取消某项功能,待以后逐一克服,这使得九州世界严重缺乏真实感。

现在的九州世界没有,不是不想用,是办不到。

虚拟人物的设计没有多难,但转换起来就有问题了。

因为需要真实性,在最初设计上是可以攻击的,也会反抗,但如何反抗成了问题。

不能太弱,太强又该强在哪方面?

总不可能用一个游戏的,虽然可以设计得强大,但功法招式却只能用游戏模板,这就没意思了!

因为游戏模板看似很强,实则很弱!

固定的招式很容易就可以破解。

所谓的完美连招,一连到死,那都是游戏设定的问题,现实中哪有什么完美连招的,相反,游戏里的动作设计存在很大的致命问题,在张天流这种老油条眼里全都是破绽。

这导致游戏oss都是堆属性出来的,玩家砍杀半天不掉血,但真实吗?

也有人考虑设计出超级,不同高属性,即便跟玩家一样的属性,依赖强大的运算,读取玩家的攻击方式,然后100%格挡,只有两个人配合才能破防,也有限制格挡的道具等,增加真实性。

可恰恰如此,这才是最不真实的。

再强的防御不可能没有破绽,除非提高手速,能在0.1秒同时挡住所有攻击。

一个人怎么可能做到所有方位的攻击。

这只存在于游戏里。

在现实中是轻而易举的,很多功法就是全方位的攻击,特别是真气雄厚的修士,一招出,那攻击就是四面八方的包围而来。

当然分散攻击使得力量减弱,防御起来也容易许多,同阶中,这种攻击基本无效,只有车轮战时,以逸待劳能轻易解决对手。

这放到九州世界里,还能百分百格挡,特么的是人吗?不是人设计它干什么?

励志做真实,却搞一堆不真实的东西,闲蛋疼打自己脸啊。

有些提议就很不错,收集高手数据,例如异界修士,研究院的异人等。

其中就包括张天流,他的人物就是他的原型,坐镇虚明山雾山市场,出售雾山装备。

问题是人家不同意。

张天流更不同意了。

把数据都交出去,人家天天在九州世界里跟他的虚拟身份过招,回头再来真人怎么办?

有所保留也不行啊,自己的虚拟身份天天被人在九州世界里杀千百回,各种糟践,还能舒服了?

除非给钱,一年千八百万贡献什么的,张天流还能考虑设计他的进去卖雾山虚拟装备。

因此,九州世界的计划被取消了。

转头支持会用九州世界里材料炼制东西的真人,让他们作为九州世界的创造基石。

可问题又回到原点,数据不够,转换问题,导致材料的可塑性低,九成的东西炼制不了。

就拿他雾山装备来说,九州世界有,问题是只有属性,没有特性!

肉眼可见的特性,例如火刀可以释放火焰,雷剑可以放电,其实这不是特性,是特效!用的也是游戏那一
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