字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

第767章 要素搭配!(第二更,求订阅)(1/2)

这一刻,

远在异界的林晓薇杀心躁动!

而在地球的李尧则莫名觉得脖子有点凉……他摸了摸脖子好奇道:“你人呢?你咋不说话啊?你说话啊?”

林晓薇:“没事我这边有我事先去忙,对了,喜欢什么样的棺材?算了你的话就选最贵的吧,我用耀金帮你打一副。”

说完,

林晓薇头像就灰了。

李尧:“……”

这狗东西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!

咋还急了呢?

应该是开玩笑的吧……不知道为啥李尧有点慌。

搞得他都不想玩游戏想要立刻开始修习冥想了,不过他刚刚晋升中阶,几乎把之前的积累都耗空了。想要继续进步就必须不断相关知识,对不同领域内的法术模型进行解析,熟悉和应用。

这是个长期积累的过程。

而且讲道理,

就算是在执行任务期间李尧也没有放下法师课业的修习。

所以,

现在玩游戏不是不务正业,而是……对!忙里偷闲!

著名文学家树人先生说过:一时游戏一时爽,一直游戏一直爽!

反正一通自我攻略后李尧就继续游戏了……

因为游戏角色建立不久,所以李尧的角色最近都在忙着升级的事情。

超现实世界内的角色升级路线和传统网游有着很大的区别。

传统网游的升级都是打怪在任务或许经验然后升级,角色实力的提升不单单取决于等级,还取决于角色选取的天赋,角色获取的装备……以及玩家的操作意识等等方面。

正是因为这些,

电子游戏才渐渐演变成为电子竞技。

而《超现实世界》和传统网游有着明显的区别。

首先就是升级体系。

沉浸式现实操控游戏说白了就跟操控机器人一样,说是游戏其实就是现实。所以电子游戏里升级那一套就不管用了。

经过代表面壁人的灵研学院,代表官家的中科院以及代表李尧的梅芙制造共同商议后,他们的重新设计了升级体系。

以种族天赋+职介技能为要素的升级体系做为升级体系!

目前,

《超现实世界》内公开的种族天赋有:恶魔,龙类,极地,炎魔,暗影,虚空,狂野,风灵等八个的。

职介技能则有:学者,刺客,剑客,斗士,守护,枪手,骑士,游侠,猎人,元素等十个。

其中种族天赋通常来说只能选择一个种类。

当然,

基于异类数量的繁杂,即便是同一种族的「天赋要素」也有许多不同特效。

譬如其中的龙类,「天赋要素」中就有冰,火,毒等不同属性。

确定种族天赋后,属于职介的「技能要素」可选择进行搭配的渠道就比较多了。

不过「技能要素」和「天赋要素」一样,都需要两个及以上才能形成「进阶特效」,威力得到翻倍。

而一个玩家,技能要素和天赋要素加起来一共不能超过二十四个。

天赋要素和技能要素的槽位并不需要对等,但其也有一定的内在联系。

至于如何使用槽位搭配天赋和技能要素……就要看玩家个人擅长的领域和对天赋技能的理解了。

这也成为了《超现实世界》官方论坛上讨论最多的帖子。

有大触玩家总结出了「虚空六刺」路线!

发帖声称虚空种族破甲破魔的真伤搭配刺技的爆发伤害足以在瞬间打出爆炸性的伤害!让对手原地爆炸!

然后就有玩家发帖diss!

宣称「双
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页