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    “没有人比我更清楚这个龙珠手游系统的升级方式,除了触发主线任务之外,还有很多支线任务可以自己寻找,此外我专门设定了一个演武系统,每学一门新武术都会得到相应经验值,不仅如此,每一门已经学习的武术本身也有精熟度,只要进入演武系统中,就可以靠着演练武术而赚取经验值了!”

    一个正常的游戏应该是做任务获取经验值升级后,通过升级的方法去获得技能点,然后用技能点去升级已经学习过的武学。

    叶勋自然保留了“技能点”这个游戏基本设定,但是武学升级系统就不一样了,如《洗髓经》这样的武学就不能用技能点去点击提高。

    技能点只能用来提高“力量”、“速度”、“反射神经”、“身体强度”、“血统提升”、“天资根骨”这六个基本指标。

    至于武学的提升,必须要用自主练习武功去学习才行。

    游戏老板会对叶勋如此不满,是因为叶勋设计了一个套路,近乎丧心病狂。

    1、接取任务才能获得经验值提高等级

    2、获得技能后可以加持六个基本水准中的任意一个,这六个指标的提升会带来战斗力的质变,这也是保留了龙珠世界对于纯粹战斗力的追求,尤其是龙珠Z世界那种只管提升身体素质的极限修炼法,但是这里叶勋通过自己对于龙珠的认识做出了改变,那就是武学的质变。

    3、如果光是战斗力提高了,而不去修炼武术,会直接导致在接下里主线任务的对战中出手次数减少,而且只能拳脚攻击,伤害虽大还是架不住对方各种技能持续施展,主线剧情举步维艰,尤其是对方有各种道具使用,你只有拳脚,就能赢了也会非常费力。

    4、既然要避免做任务时被动,那就必须学武之后再努力精熟武艺去执行任务,全力提升等级以获得技能点。

    5、那么问题来了,坚持提升这六个基本数据,除了攻击力会提升比较快以外,还有什么不同呢?答案是增加会心一击的成功率和叠加率。

    这款游戏哪里值得充钱呢?只有等级提升到20级后的商城里购买各种道具,这里可以之后再提。

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